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寒流來襲,冷吱吱。彰化縣花壇鄉崙雅村花秀路316巷旁,有一大片向日葵花海正盛開中,隨風搖曳,美不勝收,明天(4)日還有熱鬧的音樂會,正迎接大家驅走寒意。 這場由花壇鄉公所、花壇崙雅社區發展協會舉辦的「花現崙雅」音樂饗宴,會場就在向日葵花海之中,訂明天上午9時到下午2時舉行,將由太鼓表演開場,隨後舞獅、越南斗笠舞、心曦望樂團、薩克斯風演奏等表演節目,還有美食品嘗、稻草人DIY教學等,十分適合親子前往參與。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }
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圖/pixabay 分享 facebook 世界衛生組織(WHO)2018年發表第11版國際疾病分類編碼(ICD),「電玩失調症」(Gaming disorder)被納入精神健康疾病之一,這也意味著全球有越來越多人深陷電玩世界無法自拔;那麼,台灣年輕人花多少時間、金錢在遊戲上呢?根據104資訊科技調查,台灣年輕人平均每天玩2.3小時遊戲,每月平均電競遊戲支出為1,407元,35-39歲的男性為消費主力。究竟什麼是「電玩失調症」?根據第11版國際疾病分類編碼草案描述,電玩失調指的是持續或反覆的電玩模式,三大主要症狀包括「控制能力受損,包括次數、頻率、強度、持續時間、結束時間與前後等」、「電玩優先程度大於人生志趣或日常生活增加」、「就算發生負面後果,仍然持續或狂玩」。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }
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圖/pixabay 分享 facebook 世界衛生組織(WHO)2018年發表第11版國際疾病分類編碼(ICD),「電玩失調症」(Gaming disorder)被納入精神健康疾病之一,這也意味著全球有越來越多人深陷電玩世界無法自拔;那麼,台灣年輕人花多少時間、金錢在遊戲上呢?根據104資訊科技調查,台灣年輕人平均每天玩2.3小時遊戲,每月平均電競遊戲支出為1,407元,35-39歲的男性為消費主力。究竟什麼是「電玩失調症」?根據第11版國際疾病分類編碼草案描述,電玩失調指的是持續或反覆的電玩模式,三大主要症狀包括「控制能力受損,包括次數、頻率、強度、持續時間、結束時間與前後等」、「電玩優先程度大於人生志趣或日常生活增加」、「就算發生負面後果,仍然持續或狂玩」。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }
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